Совместная игра
Пати: приглашения, участники и опыт
Группа объединяет до 8 игроков для совместной охоты. Участники видят состояние друг друга и совместно получают опыт за побеждённых монстров.
Как создать группу
- Выберите другого игрока своей целью.
- Используйте команду «Пригласить в группу».
- Приглашённому игроку откроется окно с именем приглашающего и таймером.
- Игрок может принять или отклонить приглашение.
Игрока, который уже состоит в группе, нельзя пригласить в другую группу.
Лидер группы
Создатель группы становится её лидером и отмечается специальной иконкой.
Только лидер может
- приглашать участников;
- исключать участников;
- передавать лидерство.
Любой участник может
- самостоятельно покинуть группу;
- выбрать другого участника целью.
Если лидер выходит, лидерство получает участник, который вступил раньше остальных. Если остаётся один игрок, группа распускается.
Выход из игры
Группа существует только во время игровой сессии и не сохраняется. При выходе из игры или потере соединения игрок автоматически покидает группу. После возвращения его нужно пригласить заново.
Панель группы
В панели показаны остальные участники; собственный персонаж в список не добавляется. Для каждого участника отображаются:
- имя;
- текущие HP и MP;
- иконка лидера.
HP и MP обновляются независимо от расстояния. Для получения опыта участник должен находиться рядом с побеждённым монстром.
Кто получает опыт
Участник получает долю опыта за монстра, если он:
- находится в той же игровой локации;
- жив в момент смерти монстра;
- находится рядом с монстром;
- состоял в группе до начала атаки этого монстра.
Монаху необязательно лично наносить урон. Достаточно соблюдать эти условия, пока группа сражается.
Если долго не атаковать монстра, прежний вклад перестаёт учитываться. После возобновления атаки опыт распределяется заново между текущими участниками боя в соответствии с их уроном.
Бонус группы
Бонус зависит от числа участников, которые отличаются от самого высокого подходящего игрока не более чем на 5 уровней.
| Подходящих участников | Общий множитель опыта |
|---|---|
| 1 | ×1.00 |
| 2 | ×1.25 |
| 3 | ×1.45 |
| 4 | ×1.65 |
| 5 | ×1.80 |
| 6 | ×1.95 |
| 7 | ×2.10 |
| 8 | ×2.25 |
Игрок с большой разницей уровней получает небольшую долю обычного опыта, но не увеличивает бонус и не получает дополнительную бонусную часть.
Как опыт делится внутри группы
Игроки в пределах 5 уровней от самого высокого подходящего участника считаются равноправными. Они получают одинаковые доли базового опыта и поровну делят бонус.
Сильно отстающий участник получает небольшую долю, зависящую от его уровня. Так можно играть вместе, но нельзя быстро прокачать персонажа первого уровня высокоуровневым героем. Из-за округления итог может отличаться на 1 XP.
Каждый получит приблизительно 16 XP.
Низкоуровневый герой не участвует в party-бонусе.
Каждый получит приблизительно 7 XP.
Если монстра атакуют посторонние
Награда сначала делится между группами и одиночными игроками пропорционально нанесённому урону. Затем доля каждой группы распределяется между её участниками.
Если группа нанесла 60% урона, она получает 60% базовой награды и применяет доступный party-бонус. Посторонний игрок, нанёсший 40% урона, получает 40% базовой награды. Урон по разным монстрам считается отдельно.
Playing together
Party: invitations, members, and experience
A party brings together up to 8 players for hunting. Members can see one another's status and share experience from defeated monsters.
Creating a party
- Select another player as your target.
- Use the “Invite to party” command.
- The invited player sees the inviter's name and a timer.
- They can accept or decline.
A player who is already in a party cannot be invited to another one.
Party leader
The party creator becomes its leader and is marked with a special icon.
Only the leader can
- invite members;
- remove members;
- transfer leadership.
Every member can
- leave the party;
- select another member as a target.
If the leader leaves, leadership passes to the earliest remaining member. If only one player remains, the party is disbanded.
Leaving the game
A party exists only during the current game session and is not saved. A player who disconnects or leaves the game automatically leaves the party and must be invited again after returning.
Party panel
The panel shows the other members; your own character is not included. Every member entry displays:
- name;
- current HP and MP;
- leader icon.
HP and MP update regardless of distance. A member must still be near the defeated monster to receive experience.
Who receives experience
A member receives a share of a monster's experience when they:
- are in the same game location;
- are alive when the monster dies;
- are close to the monster;
- joined the party before it began attacking that monster.
A monk does not need to deal damage personally as long as these requirements are met while their party fights.
If a monster is not attacked for long enough, previous combat contribution expires. Once combat resumes, experience is distributed among the current participants according to their damage.
Party bonus
The bonus depends on the number of members who are within 5 levels of the highest eligible player.
| Eligible members | Total experience multiplier |
|---|---|
| 1 | ×1.00 |
| 2 | ×1.25 |
| 3 | ×1.45 |
| 4 | ×1.65 |
| 5 | ×1.80 |
| 6 | ×1.95 |
| 7 | ×2.10 |
| 8 | ×2.25 |
A member far below the party's level still receives a small share of normal experience, but does not increase the bonus or receive its additional portion.
How experience is divided
Players within 5 levels of the highest eligible member are treated equally. They receive equal shares of base experience and divide the party bonus evenly.
A much lower-level member receives a small level-based share. This allows friends to play together without rapidly boosting a level-one character. Rounding can change the final result by 1 XP.
Each player receives about 16 XP.
The low-level hero does not count toward the party bonus.
Each member receives about 7 XP.
When outsiders attack the monster
The reward is first divided among parties and solo players according to damage dealt. Each party's share is then distributed among its members.
If a party deals 60% of the damage, it receives 60% of the base reward and applies its available party bonus. A solo player responsible for 40% receives 40% of the base reward. Damage to different monsters is tracked separately.
Развитие героя
Одиночная прокачка
Побеждайте подходящих по уровню монстров, получайте опыт и постепенно открывайте новые возможности героя.
Как растёт уровень
За победу над монстрами герой получает опыт. Когда шкала опыта заполняется, уровень повышается автоматически. Опыт, полученный сверх порога, переносится дальше, поэтому одна большая награда может поднять сразу несколько уровней.
На максимальном уровне дальнейшее накопление опыта прекращается.
Выбирайте цель по уровню
Для стабильной прокачки лучше охотиться на монстров своего уровня или не более чем на 5 уровней ниже. Если монстр сильнее героя, дополнительного штрафа нет — награда зависит от базовой награды самого монстра.
Чем сильнее герой опережает монстра, тем меньше награда:
- на 6–9 уровней выше — опыт постепенно уменьшается;
- на 10 и более уровней выше — предметы и адена больше не выпадают;
- на 15 и более уровней выше — не выдаются ни опыт, ни SP.
Что выгоднее в бою
Монстры X2, X4, лидеры и рейдовые боссы дают повышенную базовую награду, но правила разницы уровней остаются теми же. Поэтому даже богатый дроп не спасает, если герой слишком сильно перерос цель.
Полный опыт, SP и обычные шансы на добычу.
Опыт ещё идёт, но добыча заметно уменьшается.
Награда за убийство становится нулевой.
Простой план прокачки
- Найдите локацию с монстрами своего уровня.
- Следите за полосой опыта и переходите дальше после повышения уровня.
- Если монстры стали слишком слабыми, выбирайте более сильную локацию, чтобы не терять награды.
- Используйте усиленные цели и рейдовых боссов, пока разница уровней не отключает нужный тип награды.
Hero development
Solo progression
Defeat monsters near your level, earn experience, and gradually unlock more of your hero's potential.
How levels grow
Your hero earns experience for defeating monsters. When the experience bar is filled, the level increases automatically. Experience earned above the threshold carries over, so one large reward can raise several levels at once.
At the maximum level, experience stops accumulating.
Choose targets by level
For steady progress, hunt monsters at your level or no more than 5 levels below you. If a monster is stronger than your hero, there is no extra level-gap penalty — the reward depends on that monster's base reward.
The more your hero outlevels a monster, the smaller the reward:
- 6–9 levels higher — experience gradually decreases;
- 10 or more levels higher — items and adena no longer drop;
- 15 or more levels higher — neither experience nor SP is awarded.
What is worth fighting
X2, X4, leader, and raid-boss monsters have larger base rewards, but the same level-gap rules still apply. Even a rich drop cannot help if your hero has outgrown the target too far.
Full experience, SP, and normal loot chances.
Experience still arrives, but loot is reduced.
The reward for the kill becomes zero.
A simple progression plan
- Find an area with monsters around your level.
- Watch the experience bar and move on after levelling up.
- When monsters become too weak, choose a stronger area so you keep earning rewards.
- Use enhanced targets and raid bosses while the level gap still allows the reward you want.